24 de agosto de 2012

Hungry Birds


Imagem para topo e inauguração de um blog sobre Game Engines, Hungry Birds, que eu
e mais dois caras da faculdade estamos montando.
Como não fui salvando o processo, a única coisa do tipo que sobrou pra mostrar
foi a paleta de cores.

16 de agosto de 2012

CellShading com Fallof no 3DsMax
CellShading using Fallof on 3DsMax


Essa técnica de Cell Shading é uma gambiarra que eu usava antes de descobrir o Final Toon.
O Max tem um material pra isso, mas não tem como configurar esse efeito de degradê entre as camadas de cores e demora demais pra renderizar.

As desvantagens dessa técnica é que só funciona bem em objetos arredondados e para usar mais de uma cor ou texturas, é necessário entender bem os nodes e, no final, ainda fica uma tremenda bagunça, com vários deles.

Como é só configurar os materiais corretamente, fiz somente essas imagens, que já dizem tudo por si só. Pra quem quiser, também disponibilizo o arquivo da cena.

Obs.: o arquivo é para 3DsMax 2010 ou superior.


This Cell Shading  technique is something I used to do before knowing Final Toon.
Max has a material for this, but we can't configure the fade effect between colors and renders slowly.

The disadivantages of this technique is that it only works well on rounded objects and to use more than one color or textures, it's necessary a good understanding of the material nodes and it can become a big mess of nodes.

Since it's all about correctly configuring the materials, I've made just these images, that explains it all by themselves. For who want it, I've also made available the scene file.

Obs.: the file is for 3DsMax 2010 or above.