4 de maio de 2016

WIP - Mulan



Para praticar anatomia feminina, decidi fazer a melhor "princesa" Disney.
Ainda há muito que fazer, como o Mushu e a espada de Shan Yu.
Além de rigar a Mulan para posar, preparar as partes da roupa para fazer simulação de clothing na Unreal Engine...... muita coisa.

Álbum com o processo na minha página do Facebook

11 de março de 2016

BatMetal 3D



Um projeto que comecei em 1º de Agosto de 2014, quando assisti BATMETAL pela primeira vez (e fiquei muuuuito empolgado!).
Terminei agora, em 10 de Março de 2016!! kkkkkkkkkkkkk

Não que o projeto fosse tão difícil assim. Foi mais por causa dos intervalos entre trabalhar e estar com preguiça de mexer nele.
Mas, recentemente pensei: Preciso aprender a pintar texturas incríveis! Então pensei no Substance Painter. Bem, eu precisava de um modelo para games pra aprender e decidi terminar este. Também, agora que eu sei Unreal, eu poderia usá-la como a plataforma para mostrar meu trabalho. Por que não? Gráficos incríveis em tempo real!

E, durante essa parte da Unreal, eu me diverti muito e aprendi tanto tentando conseguir os efeitos visuais que eu queria fazer, que pretendo fazer isso com mais frequência. Tenho aprendido modelagem 3D, pintura, fotografia e programação por tanto tempo e finalmente encontrei algo em que posso usar tudo isso de uma vez!

Clique aqui para ver em Unreal!!

Espero que curtam! E também espero que o pessoal da ArhyBES veja. Eles são f**a demais!!

Making of



Algumas imagens


 





14 de outubro de 2013

The Music Lady

Se a música fosse uma entidade, imagino que seria assim.
Colorida e luminosa.

Gravei o processo da pintura.

1 de julho de 2013

Electrode


Engraçado como, mesmo após muito tempo sem pintar, parece que
ainda consigo somar conhecimentos antigos aos novos e fazer melhor
do que antes (acho rsrs). Não senti como se fizesse tempo que não
pintava. Foi até rápido pra atingir esse resultado. Mais do que eu
imaginava que seria.

4 de janeiro de 2013

Como remover iluminação em texturas de pele

Turial de como remover iluminação em fotos de pele para usar como textura em 3D.
Tutorial on how to remove illumination from skin photos to use as texture on 3D.

2 de janeiro de 2013

22 de dezembro de 2012

6 de dezembro de 2012

Soccer Ball on Cinema 4D

Estou estudando Cinema 4D e essa foi minha primeira arte no software.
É impressionante a praticidade para tudo! Simulação, física, render, materiais..muito bom!

25 de novembro de 2012

TexturePacker exporter for KineticJS

I've created a Data file exporter template for TexturePacker to be used with KineticJS.
Now it's easier to turn this:

Into this:

Since it wasn't possible to separate the sequences on the object exported (or I didn't understand the templates correctly XD), to make things easier I made a javascript parser that will separate the sequences (like idle for files named like idle001.png, jump for named ones like jump_001.png etc).

Usage of the exporter:
Just extract the zip (provided at end of post) inside [TexturePacker instalation folder]\bin\exporters\ and it will be selectable the next time you open TexturePacker GUI, at the 'Data Format' dropdown menu.

Usage of the parser:
If, as an example, your Array variable on the '.js' file generated by TexturePacker is named sprite_sheet (it'll have the name of your generated image file):
var animations = TPKineticParser (sprite_sheet);

The animations object will contain the named arrays according to the files used to build the sprite sheet on Texture Packer.
Eg., if the files used were: idle001.png, idle002.png, idle003.png, jump_001.png, jump_002.png and jump_003.png, the animations Object output will be:
var animations = {
    idle: [{
        sprite properties
    }, {
        sprite properties
    }, {
        sprite properties
    }],
    jump: [{
        sprite properties
    }, {
        sprite properties
    }, {
        sprite properties
    }]
};

It automatically removes the final '_', '-' or ' '(space) before the sequence numbers. It'll only work if your files are named like this: name_####; or this: name### (the number of digits doesn't matter). If the end of 'name' is also a digit, separate from the sequence number with an underscore (or '-' or space) so it's not removed.
It also works for names not finished with numbers. So you can use it just for storing several images in one file instead of animation sequences.

Downloads
TexturePacker KineticJS Data file exporter (zip)
KineticJS Data file javascript parser (js)

And if you want to see the code for the demo above, here are the source files:
coin_ship.png
Main.js
coin_ship.js
kinetic-v4.1.0.min.js
TPKineticParser.js
Just import them in your html header and execute
new Main();
after the page has loaded inserting onload="new Main();" on your body tag.

I'm just a newcomer on KineticJS, but I've done this kind of parser before with both Java and
ActionScript 3.0.