30 de dezembro de 2010

Garrafas d'água
Water bottles

Modelagem em Max e renderizado com Maxwell Render.
Tentei renderizar com VRay, mas mesmo com alta qualidade ainda sobram muitas partes pretas nas refrações da água.
Por isso a apelação com Maxwell.
Feito para estudar o efeito de mudança de interfaces (água com plástico/vidro) no render, os caustics e iluminação de estúdio.

6 de dezembro de 2010

Retopologia de face com Max
Face retopology with Max

Modelado em Zbrush e transferido pro Max.
Fiquei impressionado com as ferramentas de topologia do Graphite Modeling Tools. Rápidas, práticas e com ótimo controle de precisão. A 'drag' no 2011 está muito rápida. No 2010 eu não usava porque o programa demorava pra calcurar mudança de tipo de sub-objeto. No 2011 é instantâneo. Perfeito!

24 de novembro de 2010

Anatomia Feminina - Na Praia
Female Anatomy - At the Beach

Mais um estudo de anatomia feminina, aproveitando
para tentar outras técnicas de sombreamento e angulos
mais desgraçados variados da cabeça.
Deixei o traço original mesmo. Na próxima faço um mais limpo.

15 de novembro de 2010

Mano

Uma brincadeira com estilo e perspectiva
pra ver se fico menos preso num traço só.

13 de novembro de 2010

Sketch Feminino


Como dito na postagem anterior, um sketch feminino. Fiquei feliz com esse. Além de não ter demorado muito pra sair, não apaguei tantas vezes quanto foi com o Punisher. Sem contar que me fez lembrar como a prática ajuda. Voltei a conseguir ver o desenho pronto antes de fazê-lo, e só precisei contorná-lo.

12 de novembro de 2010

Punisher sketch

Já que só penso "vou treinar desenho" mas a preguiça de pegar uma folha é tamanha, tomarei vergonha na cara (mais ou menos..rsrs)
e vou treinar na tablet mesmo.
Esse foi pra começar minha reabilitação em anatomia.
O próximo tem que ser feminino.

21 de outubro de 2010

Cadeira de rodas | Wheelchair

Editada 
Render Original
Primeira vez que faço essa brincadeira de colocar objetos 3D (cadeira de rodas)em um cenário real. Pra mim, o resultado foi ótimo! Só não ficou perfeito porque não detalhei muito a cadeira (pregos, parafusos etc) e pela resolução baixa da imagem de fundo, que acabou ficando embaçada. Mas nada que o efeito de foto antiga que eu criei não disfarce. heheheh

14 de outubro de 2010

Making Of Bruce Lee

Etapas da minha última criação: Bruce Lee
Modelagem


 
Correção de volumes e detalhamento em ZBrush
Texturas
Teste de render com Hair & Fur e iluminação por HDRI

Por enquanto é só. Agora estou fazendo o Setup (Rigging) para poder animar.
Em breve posto aqui uma animação final e uma ilustração em Alta Resolução.
Abraços!

8 de outubro de 2010

Diamante | Diamond

Esse sim é o verdadeiro amante de uma mulher. kkkk

Inaugurando a categoria: produtos e cia!

22 de setembro de 2010

Olhos Fulminantes | Fulminant Eyes

Como sempre, em tempos de raiva acabo usando olhos vermelhos para me expressar.
Desta vez fiquei realmente satisfeito com o resultado e aprendi muitas técnicas de gambiarra e edição de imagem em 3D. E agradeço a minha namorada pelo help nas cores das íris e ao meu grande amigo, WBorges, pelas opiniões construtivas que levaram à qualidade final da imagem. Espero que tenham gostado.

13 de agosto de 2010

3D Akuma

Meu personagem predileto no Street Fighter. Além de demoníaco e desumano, o cara tem o especial, na minha opinião, mais foda do jogo!
Softimage, ZBrush e Photoshop para alguns efeitos.

8 de agosto de 2010

23 de julho de 2010

Personagens 3D mais realistas | More realistic 3D characters

Clique para ampliar

Dessa vez, o objetivo era que fossem um pouco mais realistas. Não está tão bom quanto eu queria, mas já foi uma grande evolução para mim.

Chi



Professora Elen Natis, de Tai Chi Chuan da academia Peng Lai, num momento de muita concentração.

Algotex


Mais um design de embalagem. E não se iludam!! A empresa é fictícia e o produto idem. Foi feito para uma amiga da dona da Clean Nails.

8 de julho de 2010

Tour na Europa | Trip at Europe

Canal Ring - Amsterdam: A foto original já era muito bonita por sí só, então eu só dei o efeito de pintura no lago e forcei um pouco mais o vermelho da foto, pra fortalecer a sensação de calor.


Van Gogh Museum - Amsterdam: Acrescentei o efeito de contornos, os god-rays, dei uma clareada na cidade ao fundo par que não se destacasse, deixei a grama e o céu mais vivos, adicionei um bloom e fiz o efeito de pintura.


Temple Expiatori de la Sagrada Familia - Barcelona: Bem, esse deu um trabalho! Não haviam fotos nessas proporções wide que destacassem o monumento, então tive que pegar uma vertical e encher linguiça até preencher as laterais. hehehe..


A Sala: Totalmente criada com junção e itens. Nada estava no mesmo cenário. Depois acrescentei os efeitos de pintura, contornos e bloom.


Escorial Monastery - Madrid: Me agradou muito o resultado deste. O original estava nublado, sem cores. Aí resolví dar uma viajada para dar uma cara mais artística. Fiz um sol enorme, pintei o céu, super-saturei o monastério e as plantas e exagerei na coloração do reflexo da água. Não passa a sensação de realismo, mas ficou bonito!


Arena de Touradas - Madrid: Esse foi um novo aprendizado. Eu não era muito bom pra simular chuva. Sei que não ficou realista, mas a forma artística como consegui criar o efeito de tempestade numa arena que estava ensolarada... eu adorei!


Arc de Triomphe - Paris: É..estava um p**a sol e tinha que nevar. Não vou nem comentar o trabalho que deu pra ajustar as cores, simular a distância da neve, acrescentar neve onde não tinha..


Coliseu - Roma: Essa ficou muito mais bonita do que a foto original. Forcei a cor da iluminação interna, aumentei o contraste e criei esse céu de anoitecer. E reforcei o verde da grama nesse também. O que eu mais gostei foi forçar a iluminação interna. Parece que está pegando fogo lá dentro!


Alexanderplatz - Berlin: Mais uma que era totalmente vertical e eu tive que encher linguiça nas laterais. E MUITO!! Daí, pra caprixar, criei esse pôr-do-sol, para substituir o acinzentado morto que estava no lugar.

Todas, exceto as de neve e chuva, foram muito rápidas para criar, utilizando apenas photoshop e algumas combinações de filtros e ajustes de cores. Não levaram mais do que 30 min cada, e me sinto satisfeito com cada uma!

3D Characters in vector style

Modelagem | Modeling: Softimage
Materiais, animação e render | Materials, animation and render: 3DStudio Max

1 de abril de 2010

20 de fevereiro de 2010

Digital Painting (Attempt)










Essas foram algumas novas tentativas de
Pintura Digital no Photoshop.
Gostei do resultado, mas sei que ainda tenho
muuuuuuito que melhorar.
Um dia ainda alcançarei o realismo!